十二戰(zhàn)紀(jì)覺醒新篇章揭秘-覺醒小隊(duì)技能究竟有何驚人變化
Part1核心機(jī)制數(shù)學(xué)建模在十二戰(zhàn)紀(jì)的覺醒新篇章中,覺醒系統(tǒng)為游戲帶來(lái)了全新的戰(zhàn)斗機(jī)制和策略深度,為了深入理解這些變化,我們需要從數(shù)學(xué)建模的角度來(lái)分析覺醒技能的核心機(jī)制。
1.1傷害計(jì)算公式推導(dǎo)
在十二戰(zhàn)紀(jì)中,傷害計(jì)算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,覺醒后,英雄的技能傷害公式發(fā)生了顯著變化,以下是傷害計(jì)算的基本公式推導(dǎo):
基礎(chǔ)傷害=攻擊力×技能倍率×(1+傷害加成%)-防御力×(1-傷害減免%)
攻擊力:英雄的攻擊力屬性。
技能倍率:每個(gè)技能固有的傷害倍率。
傷害加成%:包括暴擊傷害、屬性克制、覺醒技能加成等。
防御力:目標(biāo)的防御力屬性。
傷害減免%:包括防御屬性減免、護(hù)盾減免、覺醒技能減免等。
覺醒技能通常會(huì)增加傷害加成%或降低傷害減免%,從而顯著提升傷害輸出,覺醒后的李的禁忌魔功技能,對(duì)敵方一名單位造成220%的物理傷害,這里的220%就是技能倍率,如果李的攻擊力為1000,且沒有額外的傷害加成,那么基礎(chǔ)傷害為:1000×2.2=2200,但如果考慮到李的覺醒技能和其他傷害加成,實(shí)際傷害會(huì)更高。
1.2覺醒技能數(shù)學(xué)建模
覺醒技能不僅增加了傷害輸出,還帶來(lái)了各種特殊效果,如回血、護(hù)盾、免傷等,這些效果可以通過(guò)數(shù)學(xué)建模來(lái)量化。
回血效果:回血=治療量×(1+治療加成%)
+覺醒后的伊凡的覺醒技能可以恢復(fù)全體友方1000生命,這里的1000就是治療量,如果治療加成%為50%,則實(shí)際回血為:1000×1.5=1500。
護(hù)盾效果:護(hù)盾=護(hù)盾值×(1+護(hù)盾加成%)
+覺醒后的伊凡的平衡之盾技能為全體友方提供1000護(hù)盾,這里的1000就是護(hù)盾值,如果護(hù)盾加成%為30%,則實(shí)際護(hù)盾為:1000×1.3=1300。
免傷效果:免傷=免傷率×(1-敵方穿透%)
+覺醒后的伊凡的被動(dòng)技能在提升全體60%防御力的基礎(chǔ)上,還能免死一次,這里的60%就是免傷率,如果敵方穿透%為20%,則實(shí)際免傷為:60%×0.8=48%。
Part23種實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景應(yīng)用在十二戰(zhàn)紀(jì)中,覺醒技能的應(yīng)用需要根據(jù)不同的實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,以下是PVE、PVP和速刷三種場(chǎng)景下的覺醒技能應(yīng)用策略。
2.1PVE場(chǎng)景應(yīng)用
在PVE場(chǎng)景中,玩家需要面對(duì)的是游戲中的NPC敵人,這些敵人通常擁有固定的屬性和技能,因此玩家可以通過(guò)合理的陣容搭配和技能釋放來(lái)最大化輸出。
陣容搭配:選擇具有高額傷害輸出和群體控制能力的英雄,覺醒后的李和斯尼夫在PVE場(chǎng)景中表現(xiàn)出色,李的禁忌魔功技能可以對(duì)敵方一名單位造成高額傷害,并減少敵方全體增益效果;而斯尼夫的覺醒技能則可以攻擊敵方全體英雄,并有一定幾率產(chǎn)生秒殺效果。
技能釋放:在戰(zhàn)斗中,優(yōu)先釋放覺醒技能以快速消滅敵人,注意利用英雄的被動(dòng)技能和主動(dòng)技能來(lái)保持隊(duì)伍的生命值和輸出能力。
2.2PVP場(chǎng)景應(yīng)用
在PVP場(chǎng)景中,玩家需要面對(duì)的是其他玩家的隊(duì)伍,這些隊(duì)伍通常具有高度的自定義性和策略性,因此玩家需要根據(jù)對(duì)手的陣容和技能來(lái)調(diào)整自己的策略。
陣容搭配:選擇具有高額防御力和生存能力的英雄,以及具有控制能力和反打能力的英雄,覺醒后的伊凡和卡琳在PVP場(chǎng)景中表現(xiàn)出色,伊凡的覺醒技能可以恢復(fù)全體友方生命并附加貫穿效果,同時(shí)被動(dòng)技能還能免死一次;而卡琳的覺醒技能則可以增加全隊(duì)弱點(diǎn)攻擊的傷害,同時(shí)被動(dòng)技能還能復(fù)活隊(duì)友并使其之后受到的兩次攻擊無(wú)效。
技能釋放:在PVP中,需要注意觀察對(duì)手的技能釋放和隊(duì)伍狀態(tài),合理調(diào)整自己的技能釋放順序和目標(biāo),當(dāng)對(duì)手釋放高傷害技能時(shí),可以使用卡琳的復(fù)活術(shù)來(lái)復(fù)活隊(duì)友并使其免疫接下來(lái)的兩次攻擊。
2.3速刷場(chǎng)景應(yīng)用
在速刷場(chǎng)景中,玩家需要快速消滅敵人以獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),這些場(chǎng)景通常包括日常副本、無(wú)限塔等。
陣容搭配:選擇具有高額傷害輸出和快速清怪能力的英雄,覺醒后的李和愛麗兒在速刷場(chǎng)景中表現(xiàn)出色,李的禁忌魔功技能可以對(duì)敵方一名單位造成高額傷害,并減少敵方全體增益效果;而愛麗兒的覺醒技能則可以提升全體英雄的能力值,并增加攻擊力/魔法力40%的增幅效果。
技能釋放:在速刷中,需要優(yōu)先釋放覺醒技能以快速消滅敵人,注意利用英雄的被動(dòng)技能和主動(dòng)技能來(lái)保持隊(duì)伍的輸出能力和生存能力,當(dāng)敵人數(shù)量較多時(shí),可以使用愛麗兒的覺醒技能來(lái)提升全體英雄的能力值,從而快速消滅敵人。
Part3界面設(shè)置優(yōu)化方案在十二戰(zhàn)紀(jì)中,界面設(shè)置的優(yōu)化對(duì)于提升玩家體驗(yàn)和戰(zhàn)斗效率至關(guān)重要,以下是針對(duì)鍵位、UI和提示設(shè)置的優(yōu)化方案。
3.1鍵位優(yōu)化
技能鍵位:將常用技能放置在易于操作的位置,如屏幕下方或側(cè)邊,為覺醒技能設(shè)置單獨(dú)的快捷鍵,以便在戰(zhàn)斗中快速釋放。
移動(dòng)鍵位:調(diào)整移動(dòng)鍵位的大小和位置,使其更加符合玩家的操作習(xí)慣,增加虛擬搖桿或滑動(dòng)操作模式,以提高操作的靈活性和準(zhǔn)確性。
3.2UI優(yōu)化
界面布局:優(yōu)化界面布局,使各個(gè)功能區(qū)域更加清晰明了,增加界面縮放和自定義布局功能,以滿足不同玩家的需求。
圖標(biāo)設(shè)計(jì):優(yōu)化圖標(biāo)設(shè)計(jì),使其更加直觀易懂,增加圖標(biāo)動(dòng)畫和交互效果,以提高玩家的操作體驗(yàn)和游戲沉浸感。
3.3提示設(shè)置
技能提示:在釋放技能時(shí),增加技能提示框或動(dòng)畫效果,以顯示技能的傷害范圍、效果和冷卻時(shí)間等信息,為覺醒技能增加特殊的提示效果,以便玩家快速識(shí)別并釋放。
戰(zhàn)斗提示:在戰(zhàn)斗中,增加戰(zhàn)斗提示信息,如敵人血量、增益效果、技能釋放順序等,這些信息可以幫助玩家更好地掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略。
十二戰(zhàn)紀(jì)覺醒新篇章為游戲帶來(lái)了全新的戰(zhàn)斗機(jī)制和策略深度,通過(guò)數(shù)學(xué)建模分析覺醒技能的核心機(jī)制,以及針對(duì)不同實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景的應(yīng)用策略,玩家可以更好地掌握覺醒技能的使用方法和技巧,通過(guò)優(yōu)化界面設(shè)置和提示設(shè)置,玩家可以提升操作體驗(yàn)和戰(zhàn)斗效率,從而在游戲中取得更好的成績(jī)。
taskid:58未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載:廊坊云威節(jié)能建材有限公司 十二戰(zhàn)紀(jì)覺醒新篇章揭秘-覺醒小隊(duì)技能究竟有何驚人變化
最新評(píng)論
非常不錯(cuò)
測(cè)試評(píng)論
是嗎
真的嗎
哇,還是漂亮呢,如果這留言板做的再文藝一些就好了
感覺真的不錯(cuò)啊
文章內(nèi)容是真的好呀。。。。。。
呵呵,感覺廢話挺多的