獵殺對決測評:源源不斷的危機(jī)感造就了獨(dú)特的緊張氛圍
說到游戲的玩法,很多人一定會(huì)說這是一款類塔科夫的摸金游戲,但我的看法卻大不相同。獵殺對決雖同樣是將不同的小隊(duì)放置于地圖的各個(gè)角落,但玩法的核心卻不是四處搜刮,遇敵人則戰(zhàn)斗最終帶著海量物資撤離的一套玩法,卻要更純粹的以隨機(jī)出現(xiàn)地圖的各個(gè)地點(diǎn)和版塊的boss為核心驅(qū)動(dòng)。開始玩家需要開啟黑暗視野,尋找散布各處的裂縫收集線索,開啟地圖查看不斷縮小的版塊范圍。
一個(gè)boss共需要收集三塊線索,直至最終揭示boss位置。當(dāng)然地圖中也有一些隱藏是需要碰巧或跟隨大致引導(dǎo)才能遇見的boss,總之所有的玩家都會(huì)圍繞著尋找boss展開。在pvp的玩法上給到一個(gè)明確的目標(biāo),且并未因這是一款fps游戲而制作的十分敷衍。有最普通的喪尸,但攻擊方式各異,有拿煤油燈直接往你身上拍的同歸于盡,有拿刀造成流血與毒性傷害的。
特殊的怪有水中當(dāng)你入水后快速朝你襲來造成流血傷害的水鬼。移動(dòng)和攻擊極快的暴躁火男,你還不能使用利器攻擊,否則會(huì)將其激怒,引爆造成更高額的傷害。蜂女靠近會(huì)被發(fā)現(xiàn),從體內(nèi)涌出毒蟲朝你襲來。獵犬體型小巧,機(jī)動(dòng)性高,還能造成流血傷害。最后是水蛭男,看不見但會(huì)察覺你移動(dòng)的聲響,能追蹤中毒的敵人,而被它周圍散布的水蛭攻擊則會(huì)造成中毒,給到了一個(gè)難度適中而又恰到好處的生態(tài)。
boss戰(zhàn)也不是說那種隨便找個(gè)新人上來就能輕易擊殺的難度,只是稍微的弱化了攻擊多樣性,將其區(qū)分出了多個(gè)boss。豬頭人會(huì)扔出燃油燈造成火焰?zhèn)?,蜘蛛能將其撲倒吐出毒液,鳥人能放置鐵絲陷阱等等。每個(gè)boss都有其自身的特色,也有著不同的弱點(diǎn)。例如豬頭的頭只是個(gè)裝飾,在開始看到那么大的頭就會(huì)導(dǎo)致玩家誤以為對著頭打就能造成高額傷害,結(jié)果打到狂暴了都沒見掉多少血。
想要快速將其擊殺,其實(shí)斷臂的大片傷口才是它的致命要害。這個(gè)峽谷中隨機(jī)刷新的boss地獄魔,會(huì)不斷噴射火球朝玩家砸來,也是初見相當(dāng)難纏的boss,甚至能直接給你的血條燒光。當(dāng)然對每個(gè)boss進(jìn)行鈍器與利器的攻擊傷害也會(huì)有所不同。想要更快擊殺boss,也可以選擇粘性炸彈。
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最新評論
非常不錯(cuò)
測試評論
是嗎
真的嗎
哇,還是漂亮呢,如果這留言板做的再文藝一些就好了
感覺真的不錯(cuò)啊
文章內(nèi)容是真的好呀。。。。。。
呵呵,感覺廢話挺多的