韓國游戲展閉幕:四天吸引了大約21.5萬人到訪
由韓國游戲產業(yè)協(xié)會(K-GAMES)主辦、G-STAR組織委員會和釜山信息產業(yè)振興院共同承辦的“G-STAR2024”于11月14日(星期四)至11月17日(星期日)在釜山BEXCO舉行,為期四天。
今年的展會規(guī)模為歷史最大,眾多參展公司的新作和內容亮相,吸引了大量游戲愛好者和業(yè)內人士的關注,提升了大家對展會的期待感。
在BEXCO第1展館,作為鉆石(主)贊助商參與的NEXON韓國,展出了包括SuperVive、第一狂戰(zhàn)士:卡贊、幻世醉虎傳、OverKill等4個新作,并通過舉辦大規(guī)模的交響樂演出等活動,慶祝開展30周年,為觀眾帶來了別樣的娛樂體驗。
由于今年的逛展人數,仍然采用展館內外的密集度進行統(tǒng)計,而非單純按天數劃分,最終估算出,在四天內吸引了大約21.5萬人到訪。
而位于BEXCO第2展館3樓的BTB展區(qū),從11月14日開始到11月16日為止,線上線下兩種途徑舉行。與去年相比,不僅展區(qū)面積擴大,通過擴大使用頻率最高的網絡休息區(qū)及戰(zhàn)略性布局,提升了商業(yè)洽談環(huán)境。這使得3天內共有2,211名買方人員到場參展。
作為G-STAR的亮點,今年的G-CON2024共設置了42場會議,并以媲美20周年的豪華陣容,吸引了大量觀眾的目光。
對此,G-STAR組織委員會姜信哲表示:“首先,我要感謝所有參與者、相關機構和工作人員的積極合作與努力,幫助我們成功舉辦了第20屆G-STAR。感謝大家20年來對G-STAR的支持和厚愛,正是因為大家的支持,G-STAR才能不斷發(fā)展壯大。我們將繼續(xù)努力,不斷提升,確保G-STAR未來能夠持續(xù)發(fā)展。”
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是嗎
真的嗎
哇,還是漂亮呢,如果這留言板做的再文藝一些就好了
感覺真的不錯啊
文章內容是真的好呀。。。。。。
呵呵,感覺廢話挺多的