盜賊之海修補(bǔ)手如何成為團(tuán)隊(duì)核心-玩法詳解與角色演變探秘
一、時(shí)間線梳理
里程碑版本一:游戲原型與初步開(kāi)發(fā)(2015年-2018年3月)
盜賊之海的開(kāi)發(fā)始于2015年,由微軟第一方工作室Rare負(fù)責(zé),最初的游戲原型名為“雅典娜”,由一支不到10人的團(tuán)隊(duì)在5個(gè)月內(nèi)打造而成,這個(gè)原型展示了一個(gè)由四人組成的海盜小隊(duì),駕駛一艘三桅帆船,在大海中尋找寶藏,游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單,強(qiáng)調(diào)人與人之間的互相協(xié)助,回歸游戲的最初點(diǎn)。
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,Rare團(tuán)隊(duì)決定將整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程透明化,通過(guò)微軟的“Insider項(xiàng)目”邀請(qǐng)超過(guò)3萬(wàn)名玩家參與早期測(cè)試,收集玩家反饋并進(jìn)行調(diào)整,這種以玩家為內(nèi)核的多人共享世界游戲理念,使得盜賊之海在機(jī)制設(shè)計(jì)上始終秉承著讓所有玩家作為游戲中的主角,通過(guò)“刻意”的社交引導(dǎo)來(lái)驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行游戲內(nèi)容的創(chuàng)作。
2018年3月20日,盜賊之海正式發(fā)售,發(fā)售初期,微軟通過(guò)名為“TheQuest”的尋寶游戲進(jìn)行營(yíng)銷,吸引了大量玩家關(guān)注,Twitch直播平臺(tái)的各大主播也紛紛加入海盜大軍,使得盜賊之海的人氣飆升。
里程碑版本二:內(nèi)容更新與玩家流失(2018年下半年-2019年)
盡管盜賊之海在發(fā)售初期取得了不錯(cuò)的成績(jī),但很快就面臨了玩家流失的問(wèn)題,國(guó)外媒體評(píng)分不高,指出游戲內(nèi)容過(guò)少,導(dǎo)致玩家消耗速度太快,游戲后期無(wú)所事事,游戲中還存在很多重復(fù)無(wú)聊的任務(wù),消耗了新進(jìn)玩家的新鮮感。
為了應(yīng)對(duì)這些問(wèn)題,Rare特意組建了4個(gè)不同的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),以6周到2個(gè)月的時(shí)間周期,為游戲頻繁發(fā)布大型內(nèi)容更新,這些更新旨在增加游戲內(nèi)容,解決出現(xiàn)的問(wèn)題和錯(cuò)誤,以留住玩家。
里程碑版本三:長(zhǎng)期服務(wù)型游戲的定位與持續(xù)更新(2019年至今)
Rare在游戲設(shè)計(jì)之初就將盜賊之海定位成一款“長(zhǎng)期服務(wù)型游戲”,并期望它能在10年長(zhǎng)期更新下依舊富有生命力,通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容更新和社區(qū)互動(dòng),游戲逐漸形成了自己獨(dú)特的玩家文化和社區(qū)氛圍。
在這個(gè)過(guò)程中,盜賊之海的修補(bǔ)手角色也逐漸成為了團(tuán)隊(duì)中的核心人物,修補(bǔ)手位置的門檻雖然低,但一個(gè)不掉鏈子的修補(bǔ)手能夠顯著提高團(tuán)隊(duì)的勝率,危機(jī)時(shí)刻或者物資稀缺的情況下,修補(bǔ)手需要學(xué)會(huì)聽(tīng)進(jìn)水聲,及時(shí)和隊(duì)友溝通,并優(yōu)先修補(bǔ)下層甲板。
二、玩家社區(qū)梗圖演變(2010-2024年代表性梗)
2018年-2019年:游戲初期梗圖
在游戲發(fā)售初期,由于盜賊之海的玩法新穎且充滿樂(lè)趣,玩家社區(qū)中涌現(xiàn)出了大量與游戲相關(guān)的梗圖,這些梗圖大多圍繞海盜、寶藏、船只等元素展開(kāi),如“寶藏是我的,誰(shuí)也別想搶走”、“我們的船永遠(yuǎn)不會(huì)沉”等,這些梗圖不僅反映了玩家對(duì)游戲的熱愛(ài),也促進(jìn)了玩家之間的互動(dòng)和交流。
2019年-2020年:內(nèi)容更新與梗圖創(chuàng)新
隨著游戲內(nèi)容的不斷更新,玩家社區(qū)中的梗圖也開(kāi)始變得更加豐富和多樣,一些梗圖開(kāi)始涉及游戲中的新元素和機(jī)制,如“修補(bǔ)手拯救世界”、“舵手帶我飛”等,這些梗圖不僅展示了玩家對(duì)游戲新內(nèi)容的熟悉程度,也體現(xiàn)了玩家對(duì)游戲機(jī)制的深入理解和運(yùn)用。
2021年至今:社區(qū)文化與梗圖傳承
隨著時(shí)間的推移,盜賊之海的玩家社區(qū)逐漸形成了自己獨(dú)特的文化,玩家之間的交流和互動(dòng)變得更加頻繁和深入,梗圖也成為了社區(qū)文化的重要組成部分,一些經(jīng)典的梗圖被不斷傳承和發(fā)揚(yáng),如“滲水的寶箱是武器”、“海盜永不言敗”等,這些梗圖不僅代表了玩家對(duì)游戲的熱愛(ài)和堅(jiān)持,也成為了連接新老玩家之間的紐帶。
三、對(duì)同類游戲的影響樹(shù)狀圖
盜賊之海│├──強(qiáng)調(diào)人與人之間的互相協(xié)助│├──社交引導(dǎo)機(jī)制││└──玩家創(chuàng)作內(nèi)容│└──刻意設(shè)計(jì)寶箱機(jī)制│└──玩家捆綁與互動(dòng)│├──多人在線服務(wù)型游戲理念│├──透明化開(kāi)發(fā)過(guò)程││└──收集玩家反饋│└──持續(xù)內(nèi)容更新│└──留住玩家│└──修補(bǔ)手角色核心地位├──門檻低但作用大│└──提高團(tuán)隊(duì)勝率└──危機(jī)時(shí)刻優(yōu)先修補(bǔ)下層└──團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通影響:│├──類似海盜題材游戲│├──借鑒社交引導(dǎo)機(jī)制│├──引入多人在線玩法│└──強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作│├──多人在線服務(wù)型游戲│├──透明化開(kāi)發(fā)過(guò)程│├──收集玩家反饋│└──持續(xù)內(nèi)容更新│└──修補(bǔ)手/維修角色設(shè)計(jì)├──強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通├──危機(jī)時(shí)刻優(yōu)先處理關(guān)鍵區(qū)域└──角色定位與職責(zé)明確
盜賊之海作為一款以多人在線、社交引導(dǎo)為核心的游戲,對(duì)同類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,其獨(dú)特的海盜題材、多人在線服務(wù)型游戲理念以及修補(bǔ)手角色的核心地位,都為同類游戲提供了有益的借鑒和啟示,通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容更新和社區(qū)互動(dòng),盜賊之海不僅保持了自身的活力和吸引力,也為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)了新的思考和啟示。
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最新評(píng)論
非常不錯(cuò)
測(cè)試評(píng)論
是嗎
真的嗎
哇,還是漂亮呢,如果這留言板做的再文藝一些就好了
感覺(jué)真的不錯(cuò)啊
文章內(nèi)容是真的好呀。。。。。。
呵呵,感覺(jué)廢話挺多的