Archeland科伊爾有什么技能:高手對(duì)決競技秘籍
考慮到地形和屬性的沖突以及職業(yè)定位,是一款靠策略取勝的正統(tǒng)SRPG!享受新加入的阿爾克蘭獨(dú)特的SRPG戰(zhàn)斗系統(tǒng),如先攻、回避、追擊、側(cè)翼。接下來小編就為大家?guī)鞟rcheland科伊爾技能的詳細(xì)介紹。希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
Archeland科伊爾技能介紹:
英雄技能:
特色-獵狼
回合開始時(shí),如果沒有“芬里斯”,則召喚“芬里斯”。(冷卻時(shí)間6/5/5/4輪)
主動(dòng)攻擊且“戰(zhàn)斗后”會(huì)造成“緩慢I”狀態(tài),持續(xù)2回合。
與“流血”狀態(tài)的目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),“戰(zhàn)斗中”傷害增加5%/8%/11%/15%;
與“緩慢”狀態(tài)的目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),“戰(zhàn)斗中”穿透力將增加5%/8%/11%/15%。
“緩慢I”:移動(dòng)性-1。無法防守
隊(duì)長技能:
圖標(biāo)
姓名
年級(jí)
狂獵精英
35
當(dāng)科伊爾與至少一名“戰(zhàn)士”和“重甲”英雄投入戰(zhàn)斗時(shí),將激活領(lǐng)袖技能。戰(zhàn)斗中所有角色的物理攻擊、物理防御、魔法攻擊、魔法防御增加10%。當(dāng)3格內(nèi)有具有“緩慢”或“流血”效果的本地角色時(shí),傷害增加8%,穿透增加8%。
人才技能
圖標(biāo)
姓名
活力
類型
年級(jí)
傷害
冷卻
范圍
范圍
命令箭頭
2
倡議
1
物理
2輪
2個(gè)方格
單體
攻擊單個(gè)敵人,造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗結(jié)束后,“指揮”場將開放,持續(xù)1回合。
“命令”:當(dāng)隊(duì)友在相鄰2個(gè)格內(nèi)發(fā)起戰(zhàn)斗時(shí),本次戰(zhàn)斗暴擊率增加10%,“芬里斯”傷害額外增加30%(每輪激活2次)。
返回狩獵
1
被動(dòng)的
3
“被動(dòng)”:傷害增加7%。“戰(zhàn)斗結(jié)束后”主動(dòng)攻擊,獲得移動(dòng)力(2格)(每1回合觸發(fā)一次狀態(tài))。
大批
1
被動(dòng)的
15
“被動(dòng)”:玩家周圍2格內(nèi)每多一個(gè)盟友,“戰(zhàn)斗中”物理防御和魔法防御都會(huì)增加4%(最高12%)。
狂怒
2
支持
15
3輪
本身
單體
積極使用它驅(qū)散自己和芬里斯的2個(gè)“有害狀態(tài)”,并恢復(fù)最大生命值的50%,然后激活芬里斯。
箭雨從天而降
2
倡議
25
物理
3輪
3格
鉆石2格
對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成0.5倍傷害,對(duì)飛行角色傷害增加20%,并降低目標(biāo)1點(diǎn)隨機(jī)屬性。
弱點(diǎn)狙擊
2
倡議
45
物理
2輪
2個(gè)方格
單體
攻擊單個(gè)敵人,造成1.5倍傷害,對(duì)飛行角色傷害增加20%,戰(zhàn)斗結(jié)束后施加“脆弱II”狀態(tài),持續(xù)2回合。
“脆弱II”:物理傷害減少-20%
瘋狂的
1
被動(dòng)的
45
“被動(dòng)”:釋放技能后芬里斯會(huì)獲得“狂亂”狀態(tài),持續(xù)2回合。
“狂亂”:物理攻擊力和傷害增加15%(無法驅(qū)散)
殺戮攻擊
2
倡議
55
物理
3輪
3格
單體
攻擊單個(gè)敵人,造成1.8倍傷害。若目標(biāo)已處于“流血”或“緩慢”狀態(tài),則會(huì)在“戰(zhàn)斗前”施加“封印”狀態(tài),持續(xù)2回合,且本次戰(zhàn)斗暴擊率提升15%。暴擊率將提高15%。傷害增加15%。
【特殊技能】:花費(fèi)2點(diǎn)怒氣釋放技能。(每次造成傷害累積1點(diǎn)怒氣,擊殺會(huì)額外增加1點(diǎn)怒氣)
“封印”:所有“被動(dòng)技能”無效
同伴芬里斯技能:
特性-荒原狼
繼承“科伊爾”所有屬性140%
主動(dòng)攻擊且“戰(zhàn)斗后”會(huì)造成“流血”狀態(tài),持續(xù)2回合。
與“流血”狀態(tài)的目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),“戰(zhàn)斗中”傷害增加5%/8%/11%/15%;
與“緩慢”狀態(tài)的目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí),“戰(zhàn)斗中”穿透力將增加5%/8%/11%/15%。
當(dāng)“科伊爾”死后,他得到“一起回歸”。
“一起去”:傷害增加40%,行動(dòng)后死亡。
“流血”:行動(dòng)結(jié)束時(shí),受到1點(diǎn)“物理傷害”(施暴者物理攻擊力的40%)
初始技能
圖標(biāo)
姓名
活力
類型
年級(jí)
傷害
冷卻
范圍
范圍
狂野的本能
2
倡議
1輪
選擇“惡毒撕咬”或“野狼突擊”釋放。
用無情的牙齒咬
-
倡議
物理
1輪
1格
單體
攻擊單個(gè)敵人,造成1.5倍傷害。如果目標(biāo)處于“緩慢”狀態(tài),則本次戰(zhàn)斗的物理穿透力提升30%。
狼襲
-
倡議
物理
1輪
1格
單體
攻擊單個(gè)敵人,造成1.4倍傷害。如果目標(biāo)處于“緩慢”狀態(tài),則會(huì)在“戰(zhàn)斗前”施加“眩暈”,持續(xù)1回合。
“眩暈”:戰(zhàn)斗中無法移動(dòng)、無法反擊
野夜狼嚎
2
倡議
支持
2輪
本身
鉆石2格
主動(dòng)用于對(duì)范圍內(nèi)的所有盟友施加“精力充沛”狀態(tài),持續(xù)2回合。
“振興”:物理攻擊、魔法攻擊+20%
血獵
1
被動(dòng)的
【被動(dòng)】:“科伊爾”在自身2格以內(nèi)時(shí),自身和“科伊爾”受到的“固定傷害”減少100%。
釋放技能后,會(huì)激活“狩獵”,持續(xù)2回合。
“狩獵”:若隊(duì)友主動(dòng)攻擊自身2格內(nèi)的敵人,且能先移動(dòng)并攻擊,則雙方“戰(zhàn)斗”后,立即對(duì)敵人造成0.3倍傷害一次(每輪激活2次)二流)
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最新評(píng)論
非常不錯(cuò)
測試評(píng)論
是嗎
真的嗎
哇,還是漂亮呢,如果這留言板做的再文藝一些就好了
感覺真的不錯(cuò)啊
文章內(nèi)容是真的好呀。。。。。。
呵呵,感覺廢話挺多的