刺客信條:影角色大揭秘:重甲忍者變黑人武士-設(shè)計歷程竟如此曲折!
近期,備受期待的游戲刺客信條:影的創(chuàng)意掌舵人JonathanDumont,在一場訪談中分享了游戲角色設(shè)計的幕后故事。據(jù)他透露,游戲中兩位核心角色的誕生并非一帆風(fēng)順,而是經(jīng)歷了一番波折。
起初,開發(fā)團隊試圖創(chuàng)造一個集忍者與重型盔甲于一身的角色,這一創(chuàng)意旨在融合速度與力量。然而,這一設(shè)想在實踐中遇到了挑戰(zhàn),因為厚重的盔甲顯然與忍者的敏捷身手和獨特技能格格不入,顯得頗為突兀。
面對這一難題,育碧團隊并未妥協(xié),而是選擇了另一條路——引入一個全新的角色,黑人武士彌助。Dumont在訪談中解釋道:“當(dāng)我們著手打造這款蘊含日本元素的游戲時,忍者自然而然地成為了首選,畢竟他們本身就是刺客的代名詞。但在項目早期的原型設(shè)計階段,我們逐漸意識到,武士同樣是一個極具潛力的選項,畢竟武士文化在日本歷史中占據(jù)著舉足輕重的地位?!?/p>
這一決定不僅豐富了游戲的角色陣容,也為玩家?guī)砹烁佣嘣挠螒蝮w驗。通過彌助這一角色的加入,游戲成功地將武士與忍者的元素巧妙結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)了一個既傳統(tǒng)又新穎的日本游戲世界。
taskid:62未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載:廊坊云威節(jié)能建材有限公司 刺客信條:影角色大揭秘:重甲忍者變黑人武士-設(shè)計歷程竟如此曲折!
最新評論
非常不錯
測試評論
是嗎
真的嗎
哇,還是漂亮呢,如果這留言板做的再文藝一些就好了
感覺真的不錯啊
文章內(nèi)容是真的好呀。。。。。。
呵呵,感覺廢話挺多的