暴雪總監(jiān)提議-將某些ARPG定義為“類(lèi)暗黑”游戲
暴雪一位負(fù)責(zé)暗黑破壞神系列的總監(jiān),近日在外國(guó)社交媒體上提出討論,是否應(yīng)該將某些動(dòng)作角色扮演游戲定義為“類(lèi)暗黑”游戲。不少玩家對(duì)此提出意見(jiàn)。
gusson在X上發(fā)起討論,詢(xún)問(wèn)動(dòng)作角色扮演游戲是否應(yīng)該采用“類(lèi)暗黑”的標(biāo)簽,就像某類(lèi)動(dòng)作角色扮演游戲被稱(chēng)為“類(lèi)魂”游戲、某類(lèi)地下城探索游戲被稱(chēng)為“Roguelike”一樣。
“感覺(jué)‘動(dòng)作角色扮演游戲’這一類(lèi)型開(kāi)始有很多不同的含義,”Fergusson說(shuō),“就像‘魂類(lèi)游戲’和‘類(lèi)Rogue’一樣,我想知道我們能否將‘類(lèi)暗黑破壞神’標(biāo)準(zhǔn)化為遵循暗黑破壞神公式的動(dòng)作角色扮演游戲。”
不少網(wǎng)友反對(duì)這一觀點(diǎn)。盡管暗黑破壞神在ARPG領(lǐng)域的地位無(wú)疑是杰出的,但將一類(lèi)游戲統(tǒng)一標(biāo)記可能過(guò)于簡(jiǎn)化。玩家更關(guān)心的是這些游戲能否帶來(lái)最佳的娛樂(lè)體驗(yàn),而非它們被歸類(lèi)于何種標(biāo)簽下。
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最新評(píng)論
非常不錯(cuò)
測(cè)試評(píng)論
是嗎
真的嗎
哇,還是漂亮呢,如果這留言板做的再文藝一些就好了
感覺(jué)真的不錯(cuò)啊
文章內(nèi)容是真的好呀。。。。。。
呵呵,感覺(jué)廢話(huà)挺多的